NCNathan
Chambrette
Écrivez-moi

Code créatif · Audio · Interaction

Nathan
Chambrette

Je donne du son aux idées.

Développeur créatif et technicien audio à Nancy, je fabrique des outils, des jeux et des expériences qui se regardent autant qu’ils s’écoutent.

Disponible · Nancy Web · Unity · Audio Développement créatif
Explorer les trucs
NC—01IDEA MACHINE96 BPM

Touchez les pads pour composer et se marrer

Clavier A Z E R · Q S D F

Creative coding Sound design Unity Expériences accessibles

01 — Profil

Entre la régie et l’éditeur de code, je cherche le même déclic : rendre une interaction évidente, vivante humaine et mémorable.

Ma culture du spectacle vivant m’a appris l’écoute, le rythme et la fiabilité. Le développement me permet aujourd’hui de transformer ces réflexes en produits numériques.

  • 01 Développement C# Python & Langages Web
  • 02 Unity, audio & interactivité
  • 03 UX & accessibilité
  • 04 Sonorisation & direct

02 — Mix compétences

Ajuster le
signal de travail

03 — Pratique

Ce que je
mets en mouvement

01 / CONCEVOIR

Interfaces
interactives

Des interactions lisibles, tactiles et inclusives, du prototype à l’application.

02 / ÉCOUTER

Audio
réactif

Du son qui pilote l’image, accompagne l’action et donne du relief à l’espace.

03 / FABRIQUER

Outils
créatifs

Des instruments numériques pour expérimenter, apprendre et produire autrement.

04 — Studio interactif

Composer un
brief projet

Choisissez une direction et générez un angle de collaboration concret.

Objectif
Format
Contrainte

05 — Sélection

Projets en écoute

001 / EXPÉRIENCE AUDIO

PestOSC

Un instrument audio-visuel p5.js. La souris ou le doigt pilote fréquence et amplitude pendant que l’image se dégrade, change de couleur et révèle le signal.

Rôle
Conception & développement
Tech
p5.js · Web Audio
InstrumentTemps réelVisualisation
GitHub ↗Essayer ! ↗

002 / WEB AUDIOVISUEL

Pesto
Visualizer

Un visualiseur piloté par le microphone. Les fréquences animent des cercles concentriques et des particules, avec palettes et sensibilité réglables.

Entrée
Microphone temps réel
Tech
p5.js · p5.sound
MicrophoneParticulesCreative coding
GitHub ↗

003 / JEUX & PROTOTYPES

Playground

Game jams, sound design et prototypes jouables. Une collection d’idées où le son guide l’action et raconte l’espace.

UnitySound designGame jam
Terrain
Game jams & prototypes
Outils
Unity · Sound design

06 — Méthode

De la première écoute
au geste juste.

01

Écouter

Comprendre le contexte, les contraintes et les personnes avant de choisir une solution.

  • Besoins, public, contraintes
  • Signaux à garder ou retirer
02

Prototyper

Rendre rapidement l’interaction centrale tangible, avec l’outil pertinent le plus simple. (mais avec un petit truc en plus ! )

  • Première version jouable
  • Geste central avant finition
03

Tester

Observer l’usage réel, vérifier l’accessibilité et ajuster sans protéger la première idée.

  • Contrôle accessibilité et clavier
  • Boucle de retour courte
04

Livrer

Soigner les détails, documenter les choix et laisser un outil fiable et maintenable.

  • Passation claire et notes
  • Comportement fiable
BriefPrototypeTestLivraison
Disponible pour un poste, un projet ou une collaboration
  • LOCALISATIONNancy · France
  • LANGUESFrançais · Anglais B2 · Italien B2
  • FOCUSCode · Audio · UX

07 — Parcours

Technique,
terrain, écoute.

Concepteur développeur d’applications

Formation en C#, Python, Flutter, UX, bases de données et méthodes agiles.

CODE

Préparateur de commandes · Amazon Augny

Cadence, précision, autonomie et respect des processus.

TERRAIN

Sonorisation · Auto-entreprise

Pilotage technique, coordination et gestion des situations en direct.

LIVE

Sonorisation & prévention auditive en service civique.

Engagement associatif, logistique et sensibilisation aux risques.

ÉCOUTE

Un projet à mettre en mouvement ?

Parlons-en
Nancy · France
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01 / 04

FICHE PROJET

Le geste

Le système

Ce que j’explore

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